这年头,哪个app,哪个小程序没个轮播图呢,并且鸭,哪个ui框架不给你提供呢是吧。
但是懂写原生轮播图是不是也很装逼呀嘻嘻。so,我们还是先得理解轮播图的技术要点是什么吧1. 使用定时器定时切换图片轮播效果
2. 鼠标停留在图片上时停止切换图片,离开后继续切换图片3. 图片点击上一张下一张时自动切换,并自我进行判断是否为第一张或最后一张。当图片为第一张时,点击上一张到最后一张图片,当图片为最后一张时,点击下一张到第一张。HTML结构(毫无美感的html,毕竟就一个demo嘛)
上一张下一张
JavaScript代码
/* * 1.使用定时器定时切换图片轮播效果 * 2.鼠标停留在图片上时停止切换图片,离开后继续切换图片 * 3.图片点击上一张下一张时自动切换,并自我进行判断是否为第一张或最后一张。 * 当图片为第一张时,点击上一张到最后一张图片,当图片为最后一张时,点击下一张到第一张。 * * onmouseover 事件会在鼠标指针移动到指定的对象上时发生。 * onmouseout 事件会在鼠标指针移出指定的对象时发生。 * */// 将所有图片url放入一个数组,将index的值设置为0var imgs = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg"];var index = 0;var stopValue = 0;var startValue = 0;var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; // 获取img的domfunction carousel() { // 切换图片 if (index < imgs.length-1) { index++; img.setAttribute("src", imgs[index]); } else{ index = 0; img.setAttribute("src", imgs[index]); }}/* * 定义两个全局变量stopValue 和startValue 为0, * onmouseover和onmouseout从进入对应的元素范围到离开对应的元素范围会执行很多次, * 通过两个全局全局变量,让它不管在对应的元素范围内如何移动都只执行一次, * 避免setInterval时间出错。 * */function stop(){ // 进入图片时停止轮播 stopValue+=1; if (stopValue < 2) { clear(); startValue = 0; }}function start(){ // 离开图片时继续轮播 startValue+=1; if (startValue < 2) { setInt(); stopValue = 0; }}function clear(){ // 清除定时器 clearInterval(int);}function setInt(){ // 重新执行定时器 int = setInterval("carousel()", 3000);}/* * 在切换图片时也调用了shop()和start()方法 * 目的时为了解除在轮播过程中,在即将切换图片时,手动切换图片了却又立马进入到下一张图片 * */function left(){ // 上一张切换图片 stop(); if (index > 0) { index -= 1; img.setAttribute("src", imgs[index]); } else{ index = imgs.length-1; img.setAttribute("src", imgs[index]); } start();}function right(){ // 下一张切换图片 stop(); if (index < imgs.length-1) { index +=1; img.setAttribute("src", imgs[index]); } else{ index = 0; img.setAttribute("src", imgs[index]); } start();}var int = setInterval("carousel()", 3000);
噢对了,这次滴文章参考了这位大大的,嘻嘻该承认还是得承认,谁让我还是一个孩子呢
貌似这距离实用的轮播效果不远了呀,但肯定还有很多缺点,望大家指出~~~我滴妈呀,可能加个css过渡效果可能会顺眼很多,可谁让我css渣呢,不说了去进修先~~~